Die Teilnehmer:

Hauptspieler (die Gesetzten)
Jeder Bürgermeister seiner Stadt benennt 5 Hauptspieler. Pro Woche nennt der Teamkapitän (siehe unten) 3 der 5 Hauptspieler, die für 1 Runde je 2 Spiele bestreiten sollen. Die Position der 3 Hauptspieler wird von der Turnierleitung zugelost. Hauptspieler, die in einer Runde keine Hauptspiele bestreiten, dürfen ein Spontanspiel für diese Runde bestreiten.
Falls ein Hauptspieler kurzfristig ausfällt, obwohl er für die aktuelle Runde Spiele bestreiten sollte, ernennt der Teamkapitän einen der restlichen 2 verbliebenen Hauptspieler. Dafür gibt es jedoch 1 Punkt Abzug. Fällt ein Hauptspieler komplett aus, gibt es keine Nachnominierung.

Der Teamkapitän
Der Teamkapitän ist der einheitliche Ansprechpartner einer teilnehmenden Stadt. Er muss nicht unbedingt bei der Stadt-CM mitspielen und hat die Aufgabe, die wöchentlichen Spiele seine Stadt zu koordinieren und stadtinterne Probleme zu lösen. Er ist Ansprechpartner für die Turnierleitung. Genauso können sich die Teamkapitäne untereinander verständigen, wenn es zu Terminproblemen oder ähnlichem zwischen 2 Städten kommt.
Am Donnerstag vor Start einer neuen Runde benennt der Teamkapitän 3 der 5 Hauptspieler, die in der neuen Runde antreten sollen. Außerdem sorgt der Teamkapitän dafür, dass zu den feststehenden Spontanspielterminen ein Spieler seiner Stadt erscheint. Diese Absprachen sollten ggf auch offen im COW-Forum stattfinden.

Spontanspiele:
Es wird pro Runde immer 2 Paarungen pro Stadt geben, wo kein Spieler vorher eingeteilt wurde, das Spontanspiel. Die Stadtpaarungen und der Spieltermin stehen allerdings frühzeitig fest. Der Teamkapitän sorgt nun dafür, dass zu jedem dieser Termine je ein beliebiger Spieler aus seiner Stadt antritt. Dies dürfen alle Spieler sein, die in der jeweiligen Stadt wohnen und diese Runde keine Hauptspiele bestreiten.
Diese Spontanspiele werden genauso bewertet, wie die anderen Spiele. Spontanspieler können auch beide Spontanspiele in der Woche spielen (außer Hauptspieler, siehe oben). Spontanspiele werden meist 3er, für 2 Städte (zufällig gelost) 4er, sein. Falls zu diesen Termin kein Vertreter aus einer Stadt kommt (maximal 15 min warten!!), wird versucht, im normalen Wirtshauschat jemand aus der Stadt ansprechen (PLZ-Zugehörigkeit steht hinter dem Namen). Gelingt es nicht, einen Ersatzspieler zu finden, wird ein beliebiger Spieler als MrX genommen und die betroffene Stadt erhält nur die 2-4 (Seefahrer-S&R) Start-SP.

Spieltermine für Spontanspiele:
Mo 2000 - 2030 Uhr
Di 2000 - 2030 Uhr
Mi 2000 - 2030 Uhr
Do 2000 - 2030 Uhr
Gestartet wird im 10min-Abstand, damit sich nicht alle auf einmal treffen und keiner weiß, wo er hingehört!

Alle Spiele werden im Turnierraum durchgeführt. Speziell für die Spontanspiele ist das wichtig, damit dieses spontane Zusammenfinden nicht zu turbulent wird.

Die Bewertung:

Für seine Stadt werden von jedem Stadtteilnehmer die erzielten SP in jedem Spiel gewertet. Der Sieger erhält nur die für das Szenario als Zielsetzung gegebenen SP, Bsp. Basis 10 SP. Für einen Sieg gibt es dann zusätzlich 1 Bonus-SP.
Bei Punktgleichstand im Städteranking zwischen 2 Städten entscheidet die Anzahl der Siege und danach welche Stadt den besseren Einzelspieler stellt.
 

Der Modus:

Jede Stadt hat 8 Spiele pro Runde zum Punkten.
Jeder Hauptspieler spielt größtenteils 3er. Nur die 4. und 6. Runde wird in 4ern ausgetragen! (Evtl Abweichungen wegen nicht feststehender Teilnehmerzahl möglich.)

Pro Runde ist 1 Woche Spielzeit angesetzt (jeweils von Sonntag zu Sonntag, d.h. die Sonntage überlappen immer auf 2 Spieltage). Veröffentlicht werden die Ergebnisse dann möglichst Sonntag Abend.

Es wird in allen Szenarien nach offiziellen Regeln gespielt, d.h. Räuber erst nach Barbarenüberfall versetzen; keine 2er oder 3er Regelungen!

Die Szenarien:

Basis 2x Ozeanien I
 Ozeanien II S&R
Wüstenreiter
Zu neuen Ufern S&R
je 1x Groß Catan + VL
(alle 4er)
Die 4 Inseln
Durch die Wüste S&R
je 1x S&R normal & Kanal
(alle 4er)

Nach der 4. Runde kommen nur noch die besten 8 Teams weiter. Dies ist notwendig, da bei den hintenliegenden Teams doch arg die Terminfindungsmotivation bei den letzten Spielen sinkt. Deswegen ist das große Szenario, was viele Punkte bringt und somit für viel Turbulenzen sorgt in der Runde 4.

Zeitraum:
Runde 1 26.11.-02.12.    Runde 2 02.12.-09.12.   Runde 3 09.12.- 16.12.    Runde 4 16.12.- 23.12.
Runde 5 30.12.-06.01.    Runde 6 06.01.-13.01.            Finale vom 16.01.-24.01.08

Es kann vorgespielt werden!
Sollte ein Spiel nicht spätestens in der Woche zustande kommen, in der es gespielt werden sollte, entfällt dieses Spiel und die schuldige Stadt erhält 0 Punkte.
Bei 3er Spielen erhalten die beiden anderen Städte jeweils die für den Sieg notwendigen Punkte ohne Bonus-SP. Bei 4er Spielen spielen die 3 restlichen Städte bis zum nächsten Mittwoch 3er Spiele. Falls diese Spiele bis dahin wegen des Fehlens einer Stadt auch nicht geschafft werden, gilt die Regel für 3er Spiele (ein Satz drüber).
Es gibt keine Nachholspielmöglichkeit!!!
Diese Regel ist notwendig und wird auch hart durchgesetzt, da sonst schnell wieder alles aus den Fugen gerät. Durch die Ersatzspieler sollte es leicht möglich sein alle Spiele zu schaffen.

weitere (leider notwendige) Ergänzung zu den Regeln:

Sollten die Turnierleitung wiederholt (d.h. aus 2 getrennten Spielen! nicht Gruppen!!) berechtigte negative Berichte über Äußerungen (z.B. Nörgelei) eines Mitspielers erreichen, die Unmut bei den beteiligten Mitspielern hervorrufen, so wird dem betroffenen Spieler und der betroffenen Stadt 2 Punkte, beim evtl Sieg auch der Bonus-Punkt, abgezogen.


Die Turnierleitung weist den betroffenen Spieler und den entsprechenden Teamkapitän auf seine 1. Verwarnung hin, bevor beim 2ten mal der obere Passus in Kraft tritt.

 

 

Finale:

Die 4 besten Städte spielen in einer 7. Woche das Finale um den Sieg aus!
An 4 Tischen werden 4 verschiedene Szenarien gespielt. Jede Stadt darf sich geheim 3 Szenarien für das Finale wünschen, wovon das erste 4 Rankingpunkte, das 2te 2 Rankingpunkte und das 3te 1 Rankingpunkt bekommt. Die 4 Szenarien mit den meisten Rankingpunkten werden im Finale gespielt. Bei Gleichstand hat die Stadt mehr Stimmrecht, die nach den Hauptrunden vorn liegt. Die Teamkapitäne entscheiden nun geheim, wen ihrer 5 Hauptspieler sie an welchen Tisch zu welchem Szenario setzen. Gespielt werden an jedem Tisch wieder 2 Runden.
Die erzielten SP aus den Vorrunden werden für die Finalwertung halbiert, um die Spannung aufrecht zu erhalten und ggf. den Vorsprung nicht schon zu groß zu haben. Bei Punktgleichstand im Finale entscheidet die bessere Hauptrundenplatzierung.

Trophäen und Preise:

Die besten 3 Städte werden mit der Stadt-CM Statue belohnt, die 1 Jahr eure Stadt ziert!

   

Auf ein schönes Turnier und möge die beste Stadt gewinnen!

Turnierleitung:

Die Turnierleitung werden dieses Jahr Sebl & Ruwenzori durchführen. Ergebnismeldungen sind einheitlich im COW-Forum an den User "Stadt-CM" per PN zu senden. Die Ergebnismeldung sollte zum schnelleren Eintragen im Betreff oder spätestens im Text die Gruppe beinhalten.