7.
Einzel-Catanmeisterschaft
2009
Die Regeln
allgemeines:
Zeitraum Vorrunde: 29.03. -
16.04.2009. (Basis, Städte & Ritter, Ozeanien II S&R bzw. "Der große
Kanal")
Zeitraum Hauptrunde: 19.04. - 14.06.2009 (pro Runde 1,5 Woche)
Ergebnisse per PN an
Einzel-CM und
sicherheitshalber in den Ordner posten!
Falls das Szenario nicht bekannt ist, bitte gut die Szenario-Regeln davor durchlesen!
Räuberregel:
nicht sofort klauen! (gilt nur für S&R
Spiele)
In der COW die Option "immediateRobber"
bei S&R nicht anklicken! (d.h. erst nach dem 1. Barbarenangriff
kann geklaut werden.)
Im Basis- bzw. reinen Seefahrer-Szenario wird normal sofort geklaut.
Option Cardstack: nicht benutzen.
2er, 3er oder sonstige Fun-Eigen-Regeln
haben bei einer Meisterschaft nichts zu suchen. Es werden einfach die normalen
Regeln von "Die Siedler von Catan" gespielt.
Die
CM-Turnierspiele werden im Turnierraum bestritten. Damit vermeidet ihr vor allem,
dass Leute in euer Spiel beitreten,
die nur "normale" Spiele machen wollen. Klickt einfach im Wirtshaus auf die Tür
oben rechts.

Anmeldung:
Um an der CM teilzunehmen, muss man in der Catan-Online-Welt angemeldet sein (Premiumaccount). Näheres zur Anmeldung steht unter www.playcatan.de .(über Play-Catan).
Zur CM wird sich über eine PN
(Persönliche Nachricht) im Catan-Online-Welt-Forum an
Einzel-CM
angemeldet. Die Anmeldung im COW-Forum (Link) ist kostenlos.
In die Anmeldung gehört (fett=muss, sonst
optional):
-
COW-Stadt
-
Wunschspielzeiten/-tage (bitte ggf auch angeben,
wann es nicht geht,
kommt dann in die solche Liste:
2008, damit das Verabreden schneller geht, weil
man schon schnell sehen kann, wann welcher Gruppenmitspieler spielen kann)
- Abwesenheiten von 4-7 Tagen (siehe unten)
Um einen flüssigen Turnierablauf
zu gewährleisten, ist vorausschauend zu sehen, ob man im angegebenen Zeitraum
auch genug Zeit für das Turnier hat. Eine einmalige Abwesenheit von 4-7 Tagen
ist bei der
Anmeldung mit anzugeben. Wenn man während des Turnierzeitraums länger als 7 Tage
nicht spielbereit sein wird (z.B. Urlaub), ist eine Teilnahme nicht möglich!
Man sollte sich in jeder Runde min 3x pro Woche
im Forum aktiv zeigen und 2-3 Termine pro Woche in der allgemeinen Kernspielzeit
von 18-23 Uhr anbieten können.
Jeder Spieler darf sich nur 1x anmelden. D.h. sich mit einem Zweitaccount anzumelden ist verboten. Bei Verdacht auf einen Doppelaccount bei der CM überprüft die Turnierleitung den Sachverhalt. Sollte ein Spieler mit min. 2 aktiven Accounts in der CM ermittelt werden, werden die Accounts sofort disqualifiziert.
Die Anmeldefrist endet am Mi, 25.03.2009!
Leute, die sich nach der Anmeldefrist anmelden, können eventuell nachrücken, falls sich einige angemeldete Teilnehmer nicht für ihre Spiele verabreden und somit ersetzt werden müssen.
Vorrunde:
Einteilung der Gruppen:
In der Vorrunde spielen alle gemeldeten Teilnehmer möglichst in zwei 3-er und einer 4-er Gruppen 3 verschiedene Szenarien. In den 3 Runden spielt man nicht 2x gegen den selben Spieler. Weiterhin wird versucht, das man nicht gegen seine COW-Stadt-Mitbewohner spielen muss, was sich aber nicht unbedingt vermeiden lassen wird.
Der Modus:
Man spielt mit seiner jeweiligen
Gruppe 3 Spiele und zwar alle 3 Vorrundenszenarien je 1x. Alle erzielten SP der 9
Vorrundenspiele werden zusammenaddiert.
Der Sieger erhält die für das Szenario als Zielsetzung gegebenen Siegpunkte (Bsp. Basis
10 SP, S&R 13 SP) gutgeschrieben plus
2 Bonus-SP!
Das 1. Gruppenspiel findet in zufälliger Auslosung statt. Die folgenden Spiele
werden dann wie folgt besetzt (siehe auch unter Modus Hauptrunde):
3er: A-B-C C-A-B B-C-A
4er: A-B-C-D D-C-B-A B-D-A-C
Die 9 Vorrundenspiele sind im Vorrundenzeitraum (3 Wochen)
ohne Reihenfolge spielbar. Bitte trotzdem möglichst frühzeitig alle Spiele ausführen und es nicht
unnötig herauszögern.
wenn ihr nach der Auslosung auf dieses Symbol bei
euren Gruppen klickt, landet
ihr automatisch im dazugehörigen Verabredungsordner.
Hauptrunden-Qualifizierung:
Für die Hauptrunde qualifizieren
sich die 64 Punktbesten.
Damit die später spielenden Teilnehmer keinen Wissensvorteil von evtl. noch
notwendigen Punkten haben, wird das Vorrundenranking erst nach
Abschluss aller Vorrundenspiele veröffentlicht.
Bei Punktgleichheit entscheidet die Anzahl der Siege, dann 2. Plätze. Sollten am
Ende auf Platz 64 mehrere Spieler sein, wird der SP-Quotient (Anzahl der
SP aller Mitspieler geteilt durch eigene erspielte SP-Anzahl) aus den 9
Vorrundenspielen ermittelt. Derjenige mit dem besten Quotient kommt in die
Hauptrunde.
Hauptrunden:
Modus:
Gespielt wird in 4er
Gruppen. Die Einteilung erfolgt nach einer Setzliste.
Jede Gruppe spielt für sich. Das Punktsystem der Vorrunde bleibt. Die beiden
Gruppenbesten qualifizieren sich für die nächste Runde. Bei Punktgleichstand
entscheidet die Vorrundenplatzierung.
Jede Gruppe spielt 4 Spiele, so dass jeder
Spieler jede Startposition 1x durchläuft. Dabei entscheidet beim 1. Spiel der
Zufall (drawseat aktivieren!), in welcher Reihenfolge man spielt und danach geht
es entsprechend folgender Liste:
Spiel 1: A-B-C-D
Spiel 2: D-C-B-A Spiel 3: B-D-A-C
Spiel 4: C-A-D-B
Es werden 4 von der Zielpunktzahl zirka gleichstarke Szenarien gespielt (siehe
unter Szenarien). Der Spielzeitrahmen beträgt jede Runde 10 Tage, so dass man
sich wohl meistens an 2 verschiedenen Abenden für 2 Spiele treffen wird.
Setzliste:
Die Gruppen werden nach folgendem
Setzsystem zusammengestellt: Gruppe A (1.,32.,33.,64.), Gruppe B
(2.,31.,34.,63.), ...
Bei Platzgleichheit entscheidet das Los, wer in welche Gruppe kommt. Für die
weiteren Runden wird die Setzliste á la Tennis-Grandslam genutzt. Somit
ist der Weg ins Finale direkt ab der 1. Hauptrunde für jeden ersichtlich und es
kann die nächste Runde gespielt werden, sobald alle 4 neuen Teilnehmer ihre
Runde davor beendet haben. Damit sind nicht mehr alle abhängig von 1 Gruppe, was
die letzten Jahre ja immer wieder den Turnierverlauf verzögerte.
Falls ein Spieler aussteigt oder disqualifiziert wird, spielt die betroffene Gruppe in 3er Spielen weiter. In der 1. Hauptrunde hält sich die Turnierleitung die Möglichkeit offen, in den ersten 3 Tagen jemanden aus dem Vorrundenranking nachrücken zu lassen.
Die Szenarien:
(64 Spieler, 4er) Durch die Wüste,
Die Nebelinseln S&R, zu neuen Ufern, Ozeanien S&R (14, 15, 14, 15)
(32 Spieler, 4er) Basis, Die Nebelinseln,
Wüstenreiter, Die 4 Inseln (10, 12, 13, 13)
(16 Spieler, 4er) Seefahrer S&R, Durch die Wüste S&R, zu neuen Ufern S&R,
verwunschenes Land (13, 17, 17, 18)
(08 Spieler, 4er) Städte & Ritter,
Ozeanien S&R, Durch die Wüste S&R, Groß-Catan (13, 15, 17, 18)
(04 Spieler, 4er) Städte & Ritter, Der große Kanal, Verwunschenes Land, Groß-Catan
S&R
(13, 18, 18, 20)
Es sind immer die aktuell gültigen Szenarien zu wählen und nicht die alten COW-Varianten!
Siedler-DM:
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Wie letztes Jahr gilt die Einzel-CM als
Qualifikations-Turnier für die Siedler-DM. Die besten 2 qualifizieren
sich direkt für das Siedler-DM Finale. |
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Link
zum Spielezentrum und
Informationen zur Siedler DM 2009! |
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| Neben der Einzel-CM werden in der COW 4 weitere Ranglistenturniere gespielt, die gleichwertig zu anderen realen Ranglistenturnieren gewertet werden (Link). |
Terminproblembehandlung:
Bitte rechtzeitig mit den zugelosten
Teilnehmern zwecks Terminabsprache in Kontakt setzen. Falls ein Spieler sich
nicht meldet, bis Do bitte etwas Geduld. Die Vorrunde geht 3 Wochen ohne
Terminbeschränkung! Bitte erstmal selber alles versuchen, den fehlenden Spieler
zu erreichen (PN, Postings, Rucksacknachricht in COW, schauen wann sein letztes
Forumsposting war)! Falls der Spieler immer noch nicht auffindbar ist, die
Turnierleitung informieren.
In der Hauptrunde wird bei fehlender Nachricht eines Spielers ab dem 4. Tag im
geplanten Spielzeitraum in
3ern gespielt und wenn das Spiel wieder wegen einem Spieler bis zum
Rundenschluss nicht zustande kommt, kommen
die beiden restlichen Mitspieler automatisch in die nächste Runde.
Ein Termin gilt erst dann als gültig, wenn alle
Gruppenteilnehmer den Termin im Forum bestätigt haben. In den Hauptrunden sollte
beim 1. Spieltermin auch klar dastehen, wie viel Zeit alle Mitspieler haben und wie
viel Spiele demnach geschafft werden können.
Jeder Teilnehmer muss sich spätestens 2 Tage (Vorrunde 5 Tage) nach Beginn des
Rundenzeitraums in seiner Gruppe melden (falls keine Abwesenheitsnotiz bei der
Turnierleitung vorliegt), damit eine frühzeitige Terminvereinbarung und
-bestätigung möglich ist. Die Verabredungsordner sind im COW-Forum auch meistens
2-3 Tage vor Rundenstart bereits angelegt.
Die Spiele sollten auch nicht immer auf den letztmöglichen Termin gelegt werden,
so dass wenn es dann Probleme gibt, keine Wertungsspiele im vorgeschriebenen
Zeitraum mehr möglich sind.
Die Turnierleitung hält sich bei Verstoß die Möglichkeit eines Punktabzuges,
Ermahnung, ... offen.
Fairness
Das versuchte Beeinflussen
oder jegliche Art von Beleidigungen von
Mitspielern in Spielen der CM sind untersagt!
Der Versuch, Mitspieler massiv zu beeinflussen, oder sie gar zu beleidigen/zu
beschimpfen, ist untersagt. Ebenso das bewusste Ausnutzen von evtl. vorhandenen
Programmfehlern, die Absprache mit Mitspielern und das Hinweisen auf alternative
Spielzüge.
Damit sind nicht scherzhafte Bemerkungen gemeint wie "lol" oder "naja, wenn du
meinst" "immer ich". Jedoch durchaus Beschimpfungen wie "Bist du bescheuert" "Du
Ar..." oder spielentscheidende Hinweise wie "Unterbrich seine LHS" oder "Nimm
ihre Metro".
Jeder Teilnehmer der CM sollte selber wissen, warum er wie spielt und halt jetzt den
blockiert, bzw. beraubt oder mit dem so tauscht. Den catanischen Weitblick,
nicht unbedingt auf die aktuelle Situation zu schauen, sondern ggf. mehr in die
Perspektiven aller schauen (z.B. die LHS holt sich bestimmt der da und er hat
somit wohl bald 2 SP mehr sicher) sollten die Siedler in der CM beherrschen.
Falls es doch zu solchen Vorkommnissen kommt, kann dies mit der Disqualifikation
fürs Turnier enden, insbesondere im Wiederholungsfalle oder in besonders
schweren Fällen. Darüber entscheidet je Einzelfall das Schiedsgericht (Sebl,
Ruwenzori, Taifun). Dessen Entscheidung, die auch nur eine ernste Ermahnung sein
kann, wird öffentlich verkündet und begründet.
Die betroffenen Mitspieler müssen dazu einen Screenie machen. (Auf die Taste "Druck"-drücken
und dann den Screenie aus der Zwischenablage in ein Bildbearbeitungsprogramm
einfügen (Paintbrush, auch Winword, ...), und dann der Turnierleitung
mittels Link bzw Mail übermitteln).
Alle CM-Spiele sind sichtbar zu spielen, d.h. Zuschauer sind erlaubt! Den Zuschauern ist aber jeglicher Kontakt zu den aktiven Teilnehmern während des Spieles untersagt. D.h. keine Begrüßung, keine Kommentare und erst recht keine Hinweise. Sollte sich ein Zuschauer nicht daran halten, bitte der Turnierleitung (möglichst mit Screenshot) bescheid geben. Erst wenn das Spiel beendet wurde, dürfen Zuschauer etwas schreiben. Aktive Teilnehmer der CM können dafür vom Schiedsgericht ermahnt bzw im Wiederholungsfall disqualifiziert werden.
Es ist für den Sieger zulässig, weitere SP zu
bauen, um dadurch ein besseres Turnierergebnis für sich durch Minderung der
gegnerischen Punkte zu erzielen (z.B.: Wegnahme der LHS, einer Metro, des
Händlers). Gewertet werden trotzdem immer nur die max notwendige Siegpunkte des
Szenarios + 2 Bonuspunkte. (also z.B: Sieg im Basis = 10+2 Pkt)
Auch die Platzierten erhalten nicht mehr SP als die Ziel-SP des
Szenarios, selbst wenn sie mehr erspielt haben.
Regelupdates bzw. andere Bekanntmachungen:
Falls es zu Regeländerungen oder anderen Bekanntmachungen kommt, findet ihr diese im Einzel-CM Infoordner. Bitte daher auch während des Turniers regelmäßig reinschauen.
Weitere Fragen oder Diskussionen könnt ihr im Forum stellen: Einzel-CM Diskussionsordner
technische Probleme:
Abgebrochene Spiele zählen
nicht. Es wird für einen fairen
Turnierablauf plädiert, also bei technischen Problemen entweder schnell ins
Spiel zurückkehren oder den Gruppenteilnehmern Bescheid geben (ICQ, Forum,
Handy).
Falls 1 Turnierteilnehmer "fliegt", sollte die
Gruppe min 15min auf eine Reaktion von ihm warten, eh das Spiel abgebrochen
wird. Sollte aufgrund der Spielsituation Zweifel am "techn." Problem des
Spielers bestehen, so sollte ein Mitspieler einen Screeni mit Vorfallverlauf an
die Turnierleitung schicken, die den Sachverhalt entsprechend analysiert.
Bei auffälligen wiederholten Abbrüchen wird der Teilnehmer aus dem Turnier
ausgeschlossen.
Programmfehler
Bei Programmfehlern, die den Spielverlauf entscheidend beeinflussen, wird ein Wiederholungsspiel notwendig. Handelt es sich jedoch um einen Programmfehler, der vorhersehbar durch ein Wiederholungsspiel nicht zu vermeiden wäre, wie das im Falle stets auftretender Fehler der Fall wäre, obliegt die Entscheidung über das weitere Vorgehen dem Schiedsgericht.
Sonstige Probleme, Terminprobleme
Bei sonstigen Problemen jeglicher Art oder Fragen zum Turnier die Turnierleitung (Sebl) verständigen (PN an Einzel-CM -> in Betreffzeile "Problem")!
Bei gravierenden Terminproblemen oder sonstigen Regeldiskussionen entscheidet das COW-Schiedsgericht (Sebl, Ruwenzori und Taifun) über eine Lösung.