6. Einzel-Catanmeisterschaft 2008
Die Regeln

allgemeines:

Zeitraum Vorrunde: 30.03. - 20.04.2008.    (Basis, Städte & Ritter, ??? (Wunschszenario der Teilnehmer))
Zeitraum Hauptrunde: 21.04. - 15.06.2008 (pro Runde 1,5 Woche)
 

Ergebnisse per PN an Einzel-CM und sicherheitshalber in den Ordner posten!
Falls das Szenario nicht bekannt ist, bitte gut die Szenario-Regeln davor durchlesen!

Räuberregel:
nicht sofort klauen!
In der COW die Option "
immediateRobber" bei S&R nicht anklicken! (d.h. erst nach dem 1. Barbarenangriff kann geklaut werden.)

Die CM-Turnierspiele werden im Turnierraum bestritten. Damit vermeidet ihr vor allem das Leute in euer Spiel beitreten,
die nur "normale" Spiele machen wollen. Klickt einfach im Wirtshaus auf die Tür oben rechts.

Anmeldung:

Um an der CM teilzunehmen, muss man in der Catan-Online-Welt angemeldet sein (Premiumaccount). Näheres zur Anmeldung steht unter www.playcatan.de .(über Play-Catan).

Zur CM wird sich über eine PN (Persönliche Nachricht) im Catan-Online-Welt-Forum an Einzel-CM angemeldet. Die Anmeldung im COW-Forum (Link) ist kostenlos.
In die Anmeldung gehört (fett=muss, sonst optional):

- COW-Stadt
-
Wunschspielzeiten/-tage (um das Verabreden zu vereinfachen, bitte ggf auch angeben, wann es nicht geht)
- Wunschszenario für die Vorrunde
- Abwesenheiten von 4-7 Tagen (siehe unten)

Als Wunschszenario könnt ihr alle möglichen Brettszenarien wählen, die wir in der COW besitzen, außer Basis und Städte & Ritter (Standardversion), da diese sowieso in der Vorrunde gespielt werden, sowie Multicatan, da das dortige Punktesystem nicht in das Wertungssystem paßt und es auch kein wirkliches Turnierszenario ist.

Um einen flüssigen Turnierablauf zu gewährleisten, ist vorausschauend zu sehen, ob man im angegebenen Zeitraum auch genug Zeit für das Turnier hat. Eine einmalige Abwesenheit von 4-7 Tagen ist bei der Anmeldung mit anzugeben. Wenn man während des Turnierzeitraums länger als 7 Tage abwesend sein wird (Urlaub), ist eine Teilnahme nicht möglich!
Neu:  Man sollte sich in jeder Runde min 3x pro Woche im Forum aktiv zeigen und 2-3 Termine pro Woche in der allgemeinen Kernspielzeit von 18-23 Uhr anbieten können.

Neu:  Jeder Spieler darf sich nur 1x anmelden. D.h. sich mit einem Zweitaccount anzumelden ist verboten. Bei Verdacht auf einen Doppelaccount bei der CM überprüft die Turnierleitung den Sachverhalt. Sollte ein Spieler mit min. 2 aktiven Accounts in der CM ermittelt werden, werden die Accounts sofort disqualifiziert.

Die Anmeldefrist endet am Mi, 26.03.2008!

Leute, die sich nach der Anmeldefrist anmelden, können eventuell nachrücken, falls sich einige angemeldete Teilnehmer nicht für ihre Spiele verabreden und somit ersetzt werden müssen.

Vorrunde:

Einteilung der Gruppen:

In der Vorrunde spielen alle gemeldeten Teilnehmer möglichst in zwei 3er und einer 4-er Gruppen 3 verschiedene Szenarien (Basis, Seefahrer-Städte & Ritter, Wunschszenario). In den 3 Runden spielt man nicht 2x gegen den selben Spieler. Weiterhin wird versucht, das man nicht gegen seine COW-Stadt-Mitbewohner spielen muss, was sich aber nicht unbedingt vermeiden lassen wird.

Der Modus:

Man spielt mit seiner jeweiligen Gruppe 3 Spiele, und zwar alle 3 Vorrundenszenarien je 1x. Alle erzielten SP der 9 Vorrundenspiele werden zusammenaddiert.
Der Sieger erhält die für das Szenario als Zielsetzung gegebenen Siegpunkte (Bsp. Basis 10 SP, S&R 13 SP) gutgeschrieben plus
2 Bonus-SP!
Es ist für den Sieger zulässig, weitere SP zu bauen, um dadurch ein besseres Turnierergebnis für sich durch Minderung der gegnerischen Punkte zu erzielen (z.B.: Wegnahme der LHS, einer Metro, des Händlers). Auch die Platzierten erhalten nicht mehr SP als die Ziel-SP des Szenarios, selbst wenn sie mehr erspielt haben.
Die 9 Vorrundenspiele sind im Vorrundenzeitraum (3 Wochen) ohne Reihenfolge spielbar. Bitte trotzdem möglichst frühzeitig alle Spiele ausführen und es nicht unnötig herauszögern.

wenn ihr nach der Auslosung auf dieses Symbol bei euren Gruppen klickt, landet ihr automatisch im dazugehörigen Verabredungsordner.

Hauptrunden-Qualifizierung:

Für die Hauptrunde qualifizieren sich die 64 Punktbesten.
Bei Punktgleichheit entscheidet die Anzahl der Siege, dann 2. Plätze. Sollten am Ende auf Platz 64 mehrere Spieler sein, wird der SP-Quotient  (Anzahl der SP aller Mitspieler geteilt durch eigene erspielte SP-Anzahl) aus den 9 Vorrundenspielen ermittelt. Derjenige mit dem besten Quotient kommt in die Hauptrunde.

Hauptrunden:

Modus:

Gespielt wird in 4er Gruppen. Die Einteilung erfolgt nach einer Setzliste.
Jede Gruppe spielt für sich. Das Punktsystem der Vorrunde bleibt. Die beiden Gruppenbesten qualifizieren sich für die nächste Runde. Bei Punktgleichstand entscheidet die Vorrundenplatzierung.
Neu:  Jede Gruppe spielt 4 Spiele, so dass jeder Spieler jede Startposition 1x durchläuft. Dabei entscheidet beim 1. Spiel der Zufall (drawseat aktivieren!), in welcher Reihenfolge man spielt und danach geht es entsprechend folgender Liste:
Spiel 1: A-B-C-D      Spiel 2: D-C-B-A     Spiel 3: B-D-A-C     Spiel 4: C-A-D-B
Es werden 4 von der Zielpunktzahl zirka gleichstarke Szenarien gespielt (siehe unter Szenarien). Der Spielzeitrahmen beträgt jede Runde 10 Tage, so dass man sich wohl meistens an 2 verschiedenen Abenden für 2 Spiele treffen wird.

Setzliste:

Die Gruppen werden nach folgendem Setzsystem zusammengestellt: Gruppe A (1.,32.,33.,64.), Gruppe B (2.,31.,34.,63.), ...
Bei Platzgleichheit entscheidet das Los, wer in welche Gruppe kommt. Für die weiteren Runden wird die Setzliste á la Tennis-Grandslam genutzt. Somit ist der Weg ins Finale direkt ab der 1. Hauptrunde für jeden ersichtlich und es kann die nächste Runde gespielt werden, sobald alle 4 neuen Teilnehmer ihre Runde davor beendet haben. Damit sind nicht mehr alle abhängig von 1 Gruppe, was die letzten Jahre ja immer wieder den Turnierverlauf verzögerte.

Die Szenarien:

(64 Spieler, 4er) Durch die Wüste, Ozeanien I S&R,  zu neuen Ufern, Ozeanien II S&R (12, 15, 13, 15)
(32 Spieler, 4er) Basis, Ozeanien I, Wüstenreiter, Die 4 Inseln (10, 12, 13, 12)
(16 Spieler, 4er) Städte & Ritter, Durch die Wüste S&R, Seefahrer S&R, zu neuen Ufern S&R (13, 15, 13, 15)
(08 Spieler, 4er) Durch die Wüste S&R, Städte & Ritter, Der große Kanal, Ozeanien II S&R (15, 13, 18, 15)
(04 Spieler, 4er) Städte & Ritter, Der große Kanal, Verwunschenes Land, Groß-Catan (13, 18, 18, 18)

Siedler-DM:

 

Wie letztes Jahr gilt die Einzel-CM als Qualifikations-Turnier für die Siedler-DM. Die besten 2 qualifizieren sich direkt für das Siedler-DM Finale.
Trotz des vom Spielezentrums wiedermal veränderten Qualifikationsmodus hat die COW-Einzel-CM weiterhin einen kleinen Sonder-Status. So gilt die CM als Qualifikationsturnier, man darf aber auch mitmachen, obwohl man schon woanders sein eines reales Qualifikationsturnier bestritten hat.
Alles weitere zur Siedler-DM siehe Link (Banner unter)!

   

Link zum Spielezentrum und Informationen zur Siedler DM 08!

   

Neben der Einzel-CM werden in der COW 4 weitere Ranglistenturniere gespielt, die gleichwertig zu anderen realen Ranglistenturnieren gewertet werden (Link).

Terminproblembehandlung:

Bitte rechtzeitig mit den zugelosten Teilnehmern zwecks Terminabsprache in Kontakt setzen. Falls ein Spieler sich nicht meldet, bis Do bitte etwas Geduld. Die Vorrunde geht 3 Wochen ohne Terminbeschränkung! Bitte erstmal selber alles versuchen, den fehlenden Spieler zu erreichen (PN, Postings, Rucksacknachricht in COW, schauen wann sein letztes Forumsposting war)! Falls der Spieler immer noch nicht auffindbar ist, die Turnierleitung informieren.
In der Hauptrunde wird bei fehlender Nachricht eines Spielers ab dem 4. Tag im geplanten Spielzeitraum in 3ern gespielt und wenn das Spiel wieder wegen einem Spieler bis zum Rundenschluss nicht zustande kommt, kommen die beiden restlichen Mitspieler automatisch in die nächste Runde.

Fairness

Das versuchte Beeinflussen oder jegliche Art von Beleidigungen von Mitspielern in Spielen der CM sind untersagt!
Der Versuch, Mitspieler massiv zu beeinflussen, oder sie gar zu beleidigen/zu beschimpfen, ist untersagt. Ebenso das bewusste Ausnutzen von evtl. vorhandenen Programmfehlern, die Absprache mit Mitspielern und das Hinweisen auf alternative Spielzüge.
 
Damit sind nicht scherzhafte Bemerkungen gemeint wie "lol" oder "naja, wenn du meinst" "immer ich". Jedoch durchaus Beschimpfungen wie "Bist du bescheuert" "Du Ar..." oder spielentscheidende Hinweise wie "Unterbrich seine LHS" oder "Nimm ihre Metro".
 
Jeder Teilnehmer der CM sollte selber wissen, warum er wie spielt und halt jetzt den blockiert, bzw. beraubt oder mit dem so tauscht. Den catanischen Weitblick, nicht unbedingt auf die aktuelle Situation zu schauen, sondern ggf. mehr in die Perspektiven aller schauen (z.B. die LHS holt sich bestimmt der da und er hat somit wohl bald 2 SP mehr sicher) sollten die Siedler in der CM beherrschen.
 
Falls es doch zu solchen Vorkommnissen kommt, kann dies mit der Disqualifikation fürs Turnier enden, insbesondere im Wiederholungsfalle oder in besonders schweren Fällen. Darüber entscheidet je Einzelfall das Schiedsgericht (Sebl, Ruwenzori, Taifun). Dessen Entscheidung, die auch nur eine ernste Ermahnung sein kann, wird öffentlich verkündet und begründet.
 
Die betroffenen Mitspieler müssen dazu einen Screenie machen. (Auf die Taste "Druck"-drücken und dann den Screenie aus der Zwischenablage in ein Bildbearbeitungsprogramm einfügen (Paintbrush, auch Winword, ...), und dann der Turnierleitung mittels Link bzw Mail übermitteln).

Neu:  Alle CM-Spiele sind sichtbar zu spielen, d.h. Zuschauer sind erlaubt! Den Zuschauern ist aber jeglicher Kontakt zu den aktiven Teilnehmern während des Spieles untersagt. D.h. keine Begrüßung, keine Kommentare und erst recht keine Hinweise. Sollte sich ein Zuschauer nicht daran halten, bitte der Turnierleitung (möglichst mit Screenshot) bescheid geben. Erst wenn das Spiel beendet wurde, dürfen Zuschauer etwas schreiben. Aktive Teilnehmer der CM können dafür vom Schiedsgericht ermahnt bzw im Wiederholungsfall disqualifiziert werden.

Andere Probleme:

Abgebrochene Spiele zählen nicht. Es wird für einen fairen Turnierablauf plädiert, also bei technischen Problemen entweder schnell ins Spiel zurückkehren oder den Gruppenteilnehmern Bescheid geben. Bei auffälligen wiederholten Abbrüchen wird der Teilnehmer aus dem Turnier ausgeschlossen.

Bei sonstigen Problemen jeglicher Art oder Fragen zum Turnier die Turnierleitung (Sebl) verständigen (PN an Einzel-CM -> in Betreffzeile "Problem")!

Bei gravierenden Terminproblemen oder sonstigen Regeldiskussionen entscheidet das COW-Schiedsgericht (Sebl, Ruwenzori und Taifun) über eine Lösung.

Weitere Fragen oder Diskussionen könnt ihr im Forum stellen: Link