4.
Einzel-Catanmeisterschaft
2006
Die Regeln
allgemeines:
Zeitraum Vorrunde: 27.03. -
16.04.2006. (Basis, Städte & Ritter, ??? (Wunschszenario der Teilnehmer))
Zeitraum Hauptrunde: 17.04. - 28.05.2006 (pro Runde 1 Woche)
immer 3 Spiele pro Gruppe und Szenario
Ergebnisse per PN an
Turnier und
sicherheitshalber in den Ordner posten!
Falls das Szenario nicht bekannt ist, bitte gut die Szenario-Regeln davor durchlesen!
Da jede Gruppe 3 Spiele spielt, darauf achten, das nicht immer derselbe Spieler als
erstes oder letztes setzt!
Wie in allen Turnierspielen, wird ohne
Räuberregel gespielt, d.h. sofort klauen!
(In der COW ggf "alternativ" S&R wählen! Beim "großem Kanal" sowie den Seefahrer-S&R-Szenarien gibt es diese
Option nicht.
Da gilt dann ausnahmsweise die neue Regel, dass erst nach dem 1. Barbarenangriff
geklaut werden kann.)
Um im Wirtshaus nicht immer
wieder Leute bitten zu müssen, nicht in das Spiel einzusteigen, sollten die
Spiele
im Turnierraum bestritten werden. Klickt einfach im Wirtshaus, bevor ihr euch
für eine Kugel entscheidet
oben auf "Turnierraum". Dort angelangt, könnt ihr normal dem Chat beitreten und
spielen.

Anmeldung:
Um an der CM teilzunehmen, muss man in der Catan-Online-Welt angemeldet sein. Näheres zur Anmeldung steht unter www.catan.de (spielen & testen).
Zur CM wird sich über eine PN
(Persönliche Nachricht) im Catan-Online-Welt-Forum an
Turnier
angemeldet. Die Anmeldung im COW-Forum (Link) ist kostenlos.
In die Anmeldung gehört (fett=muss, sonst
optional):
COW-Nick
COW-Stadt
Wunschspielzeiten/-tage (wird bei Auslosung der
Vorrunde mitbeachtet, um das Verabreden zu vereinfachen),
Neu:
Wunschszenario
für die Vorrunde (ihr dürft jedes Szenario wählen außer Basis und S&R (da diese beiden bereits in der Vorrunde gespielt werden))
Um einen flüssigen Turnierablauf zu gewährleisten, ist vorausschauend zu sehen, ob man im angegebenen Zeitraum auch genug Zeit für das Turnier hat. Abwesenheiten von 4-7 Tagen sind bei der Anmeldung mit anzugeben. Wenn man planmäßig länger als 7 Tage abwesend sein wird (Urlaub), sollte man sich im Hinblick auf einen flüssigen Turnierablauf nicht anmelden.
Die
Anmeldefrist endet am Do, 23.03.2006!
Leute, die sich nach der Anmeldefrist anmelden, können eventuell nachrücken, falls sich einige angemeldete Teilnehmer nicht für ihre Spiele verabreden und somit ersetzt werden müssen.
Vorrunde:
Einteilung der Gruppen:
In der Vorrunde spielen alle gemeldeten Teilnehmer möglichst in einer 3er und zwei 4-er Gruppen 3 verschiedene Szenarien (Basis, Seefahrer-Städte & Ritter, Wunschszenario). In den 3 Runden spielt man nicht 2x gegen den selben Spieler. Weiterhin wird versucht, das man nicht gegen seine COW-Stadt-Mitbewohner spielen muss, was sich aber nicht unbedingt vermeiden lassen wird.
Der Modus:
Man spielt mit seiner jeweiligen
Gruppe 3 Spiele und zwar alle 3 Vorrundenszenarien je 1x. Alle erzielten SP der 9
Vorrundenspiele werden zusammenaddiert.
Der Sieger erhält die für das Szenario als Zielsetzung gegebenen Siegpunkte (Bsp. Basis
10 SP, S&R 13 SP) gutgeschrieben plus
2 Bonus-SP!
Die 9 Vorrundenspiele sind im Vorrundenzeitraum (3 Wochen) ohne Reihenfolge
spielbar. Bitte trotzdem möglichst frühzeitig alle Spiele ausführen und es nicht
unnötig herauszögern.
Hauptrunden-Qualifizierung:
Für die Hauptrunde qualifizieren
sich die 64 Punktbesten.
Bei Punktgleichheit entscheidet die Anzahl der Siege, dann 2. Plätze. Sollten am
Ende auf Platz 64 mehrere Spieler sein, wird der SP-Quotient (Anzahl der
SP aller Mitspieler geteilt durch eigene erspielte SP-Anzahl) aus den 9
Vorrundenspielen ermittelt. Derjenige mit dem besten Quotient kommt in die
Hauptrunde.
Hauptrunden:
Modus:
Gespielt wird in 4er
Gruppen. Die Einteilung erfolgt nach einer Setzliste.
Jede Gruppe spielt für sich. Das Punktsystem der Vorrunde bleibt. Die beiden
Gruppenbesten qualifizieren sich für die nächste Runde. Bei Punktgleichstand
entscheidet die Vorrundenplatzierung.
Neu:
Da wir in der COW mitlerweile sehr viele Szenarien haben, wird nicht mehr 1
Szenario 3x gespielt, sondern 3 von der Zielpunktzahl gleichstarke Szenarien
(siehe unter Szenarien).
Setzliste:
Die Gruppen werden nach folgendem
Setzsystem zusammengestellt: Gruppe A (1.,32.,33.,64.), Gruppe B
(2.,31.,34.,63.), ...
Bei Platzgleichheit entscheidet das Los, wer in welche Gruppe kommt. Für die
weiteren Runden wird die Setzliste á la Tennis-Grandslam genutzt. Somit
ist der Weg ins Finale direkt ab der 1. Hauptrunde für jeden ersichtlich und es
kann die nächste Runde gespielt werden, sobald alle 4 neuen Teilnehmer ihre
Runde davor beendet haben. Damit sind nicht mehr alle abhängig von 1 Gruppe, was
die letzten Jahre ja immer wieder den Turnierverlauf verzögerte.
Die Szenarien:
(64 Spieler, 4er) Ozeanien I
S&R, Durch die Wüste S&R, Zu neuen
Ufern S&R
(32 Spieler, 4er) Ozeanien I, Ozeanien II,
Wüstenreiter
(16 Spieler, 4er) Städte & Ritter je 2x, Seefahrer S&R
(8 Spieler, 4er) Die 4 Inseln, Durch die Wüste, Zu neuen Ufern
(4 Spieler, 4er) Verwunschenes Land, Groß-Catan, Der große Kanal
Siedler-DM:
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Wie letztes Jahr gilt die Einzel-CM als
Qualifikations-Turnier für die Siedler-DM. Die besten 2 qualifizieren
sich direkt für das Siedler-DM Finale auf der Spielemesse in
Essen im Oktober (bei Gleichstand im Finale entscheidet die Vorrundenplatzierung). |
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Link
zum Spielezentrum und
Informationen zur Siedler DM 06! |
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| Neben der Einzel-CM werden in der COW 3 weitere Ranglistenturniere gespielt, die gleichwertig zu anderen realen Ranglistenturnieren gewertet werden (Link). |
Terminproblembehandlung:
Bitte rechtzeitig mit den zugelosten
Teilnehmern zwecks Terminabsprache in Kontakt setzen. Falls ein Spieler sich
nicht meldet, bis Mi/Do bitte etwas Geduld. Die Vorrunde geht 3 Wochen ohne
Terminbeschränkung! Bitte erstmal selber alles versuchen, den fehlenden Spieler
zu erreichen (PN, Postings, Rucksacknachricht in COW, schauen wann sein letztes
Forumsposting war)! Falls der Spieler immer noch nicht auffindbar ist, die
Turnierleitung informieren.
In der Hauptrunde wird bei fehlender Nachricht des Spielers bei 4ern ab dem Donnerstag ein
3er gespielt und wenn das Spiel wieder wegen einem bis zum Sonntag nicht zustande kommt, kommen
die beiden restlichen Mitspieler automatisch in die nächste Runde.
Andere Probleme:
Abgebrochene Spiele zählen nicht. Es wird für einen fairen Turnierablauf plädiert, also bei technischen Problemen entweder schnell ins Spiel zurückkehren oder den Gruppenteilnehmern Bescheid geben. Bei auffälligen wiederholten Abbrüchen wird der Teilnehmer aus dem Turnier ausgeschlossen.
Bei sonstigen Problemen jeglicher Art oder Fragen zum Turnier die Turnierleitung (Sebl/Ruwenzori) verständigen (PN an Turnier -> in Betreffzeile "Problem")!
Bei gravierenden Terminproblemen oder sonstigen Regeldiskussionen entscheidet das COW-Schiedsgericht (Sebl, Ruwenzori und Taifun) über eine Lösung.